Je vais essayer de répondre à chacun^^
De manière générale, il faut penser aux différentes formes de multi:
à 5: Pentacle ou free for all
Ces deux formes font que tu joues le jeu de manière différentes et des decks aggressifs sont performants (Zigg; Radha; Gaddock aggro; Jenara; ...) , surtout en pentacle car les conditions de victoires sont favorables, en Free For All, les jeu combos sont mieux armés, à condition de survivre^^
à 4: 2v2 ou Free For All
Le 2v2 permet de faire des associations de decks judicieuses et si on va au bout des choses, les decks "amis" doivent avoir les cartes en 1 exemplaire sur l'ensemble du duo.
Le Free For All est identique que celui à 5, si ce n'est qu'il y a un adversaire de moins à tuer ;)
@Theluji: Radha est un bon général car il coûte pas cher et ne représente pas une menace forte à elle seule. La force vient de l'accelération qu'elle autorise pour des sorts très puissants et qui sont très rentables en multi.
(
Vortex sulfureux;
Blood Moon;
Prix du progrès;
Fourneau de Rajh ; et toutes les créatures puissantes pour un CC très bas, bibliothèque silvestre, survie, etc...
Que ce soit en 2v2 ou en Free For All, avoir la capacité de faire des dégats à tout le monde en même temps est un plus important.
@Mikaeus: Je sais pas comment tu joues ton Maelstorm, mais dans le paquet, il y a pas mal de cartes qui te permettent de savoir/organiser le dessus de ta bibliothèque. (
Brainstorm ;
Ponder ; Biblithèque sylvestre ;
Jace, le sculpteur de l'esprit;
Râtelier à parchemins+ les precepteurs)
Donc faire double cailloux n'arrive pas si souvent et lorsque ça arrive, cela signifie que tu pourra jouer à nouveau ton général lorsqu'il va mourrir.
La différence entre Riku et Maelstorm, c'est que il faut que Riku reste sur la table pour être fort, alors que Maelstorm doit mourrir pour le rejouer! Et les attaques de Maelstorm tuent très vite, quelque soit le format, les 21 points suffisent^^
@Arkhaschan: Je joues avec des joueurs qui jouent des cartes puissantes, des decks bien montés et qui ne jouent pas uniquement pour le fun, mais aussi pour gagner. Ils se font plaisir en jouant de vieilles cartes pour les associer à des cartes plus recentes, pour en tirer un maximum de synergie. Ils savent que aucun jeu ne peut gagner sans un minimum de gestion, sans des conditions de victoires accessibles, etc...
La plupart de ces joueurs sont d'anciens joueurs de QT/Pro tour et le niveau est plutôt bon, si il faut jouer tout et n'importe quoi pour être dans ce que tu appel "l'esprit EDH", en effet, on a rien compris...